SoloIndies http://www.soloindies.com Sólo Indies. Actualidad, análisis y artículos sobre los videojuegos Indies Mon, 28 Sep 2026 03:32:00 +0200 es daily 1 soloindies Carrion: La Cosa (de Carpenter) está buena https://soloindies.net/articulos/carrion-la-cosa-de-carpenter-esta-buena Thu, 27 Jun 2019 09:38:00 +0200 Israel Mallén https://soloindies.net/articulos/carrion-la-cosa-de-carpenter-esta-buena Durante el E3 de 2019 hubo dos momentos breathtaking, cada uno en registros completamente distintos. Uno muy dulce, protagonizado por la aparición de Keanu Reeves en la conferencia de Microsoft para presentar Cyberpunk 2077, y otro aterrador. No os miento cuando os digo que se me encogió el estómago...]]> Durante el E3 de 2019 hubo dos momentos breathtaking, cada uno en registros completamente distintos. Uno muy dulce, protagonizado por la aparición de Keanu Reeves en la conferencia de Microsoft para presentar Cyberpunk 2077, y otro aterrador. No os miento cuando os digo que se me encogió el estómago al ver el anuncio de Carrion en la maravillosa conferencia de Devolver Digital. Hubo gore antes, durante y después del tráiler de un indie digno de la mejor hornada de la serie B. Carrion casi parece un calco pixelado de La Cosa de John Carpenter. Y qué píxeles. Ambas producciones están protagonizadas por un engendro cronenbergiano que liquida a todo humano que se pone a su alcance. Algo habrán hecho.

No os equivoquéis, la masa informe de Carrion no es el malo de la película. Quizá se regocije desmembrando a los científicos que tratan de experimentar con él, pero quién sabe en qué clase de hamburguesa terminaría de no hacerlo. La violencia de este alienígena es visceral y despiadada, pero también muy estética y espectacular. El combate, que es más bien una caza sistemática de los científicos, promete ser lo más interesante de Carrion. La obra de Phobia Game Studio aspira a brindar mil maneras de despedazar a las víctimas, tanto de manera sigilosa como a tentaculazo limpio. Si el movimiento resulta tan satisfactorio y natural, estamos ante una de las joyindies del 2020.

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OBAKEIDORO!: pillapilla fantasmal https://soloindies.net/articulos/obakeidoro-pillapilla-fantasmal Tue, 25 Jun 2019 10:00:00 +0200 Israel Mallén https://soloindies.net/articulos/obakeidoro-pillapilla-fantasmal No sé si muy bien si fruto del challenge de turno o de un inoportuno "a que no hay huevos", a los tres niños que protagonizan OBAKEIDORO! les ha dado por jugar al pillapilla en un cementerio. De noche. Todo va bien hasta que le toca pagar a un...]]> No sé si muy bien si fruto del challenge de turno o de un inoportuno "a que no hay huevos", a los tres niños que protagonizan OBAKEIDORO! les ha dado por jugar al pillapilla en un cementerio. De noche. Todo va bien hasta que le toca pagar a un fantasma que, bien curioso por este juego infantil o bien harto de tanto ruido en plena madrugada, empieza a perseguir a los niños. Si estos últimos aguantan una determinada cantidad de tiempo, vencen. Si el fantasma los atrapa, además de llevarse una reprimenda por no jugar con su Game Boy bajo la manta como debe hacer la chavalería cuando cae la noche, pierden. Una premisa simple, de las que tan bien funcionan en un party game, si bien plagada de matices jugables.

El trío de niños de OBAKEIDORO! es corpóreo. Quizá parezca una perogrullada, pero es un detalle que condiciona sus movimientos y los lugares en los que pueden esconderse. El fantasma, en cambio, es capaz de atravesar objetos y desplazarse a su antojo. Eso se traduce, por ejemplo, en traspasar una pared y esperar dentro de un objeto para pillar por sorpresa a los dichosos párvulos. Pillarlos a todos, además, exige medir bien los tiempos y darse prisa. No basta con meterlos en una jaula -igual el juego se nos está yendo de las manos-, sino que hay que hacerlo con presteza para que los que todavía corretean felices no liberen a sus compañeros.

Los niños parten en evidente desventaja, pero el trabajo en equipo y su querida linterna, cuya luz atolondra al espectro durante un pequeño pero valiosísimo periodo de tiempo, igualan las tornas. Eso es suficiente para alejarse, ocultarse y gritarle "la llevas, parguelas" desde la distancia. Además, basta con que un niño resista durante toda la partida para que gane todo su equipo.

El resultado de estas sencillas mecánicas es un juego de fiesta hilarante y frenético, ideal para una Switch cada vez mejor nutrida de pequeños e interesantes títulos cooperativos. A falta de más propuestas propia al nivel de Wii Sports Resort, los indies están amenizando las noches de sofá con la consola de Nintendo. OBAKEIDORO! llegará a lo largo del verano y no me cabe duda de que encajará a la perfección con la híbrida. Para amenizar la espera, puedes consultar su web oficial y seguir sus progresos en Twitter. ¡La llevas!

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Spiritfarer: viaje en barco al más allá https://soloindies.net/articulos/spiritfarer-viaje-barco-mas-alla Fri, 21 Jun 2019 10:00:00 +0200 Israel Mallén https://soloindies.net/articulos/spiritfarer-viaje-barco-mas-alla Puede que el E3 2019 no haya sido el mejor de la generación, pero lo cierto es que nos ha regalado bastantes anuncios emocionantes. El remake de Final Fantasy VII, la secuela de Breath of the Wild y Cyberpunk 2077 son algunos de los nombres que protagonizarían este tipo...]]> Puede que el E3 2019 no haya sido el mejor de la generación, pero lo cierto es que nos ha regalado bastantes anuncios emocionantes. El remake de Final Fantasy VII, la secuela de Breath of the Wild y Cyberpunk 2077 son algunos de los nombres que protagonizarían este tipo de texto en cualquier otra web. Insisto, en cualquier otra web. En nuestro caso, ningún tráiler bombástico del triple A de turno nos ha cautivado tanto como el de Spiritfarer. Tras verdaderas joyas como Jotun y Sundered, Thunder Lotus Games deslumbró en la conferencia de Microsoft gracias a su nuevo título. Como los anteriores, Spiritfarer destaca por un apartado visual espléndido, con animación dibujada a mano y un carisma inimitable. Eso sí, este indie sustituye la acción y la exploración de Jotun y Sundered por una jugabilidad basada en la gestión y una mayor atención al argumento. Y vaya si funciona.

Spiritfarer nos pone en la piel de Stella, una suerte de guía espiritual encargada de conducir a los espíritus al más allá. Para ello, la protagonista los transporta en un barco que es mucho más que un nimio medio de transporte. No solo habrá que construir y mejorar el navío, sino que el viaje en este ferry está colmado de personajes carismáticos, relatos íntimos y exploración de mares sobrenaturales. Todo ello aderezado con mecánicas inherentes a los juegos de gestión, como el cultivo, la cocina y el crafteo de toda clase de útiles. La animación es hercúlea y cada pequeña acción derrocha cariño, algo que dota de carisma y personalidad al mundo de Spiritfarer. A ello contribuye, además, un argumento harto interesante y centrado en temas profundos como la resiliencia ante la muerte y el recuerdo.

En definitiva, se trata de una propuesta mucho más relajante e intimista que Jotun o Sundered, pero que desborda el mismo mimo en cada animación y detalle. Spiritfarer promete 30 horas de gestión, exploración e historia apasionantes. Ojo, y también un modo cooperativo en el que nuestro compañero de partida encarna al simpático gatete que acompaña a Stella. El GOTYndie del E3 llegará a PC, Xbox One, PS4 y Switch a principios de 2020.

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Gato Roboto: gatoidvania miauravilloso https://soloindies.net/articulos/gato-roboto-gatoidvania-miauravilloso Wed, 19 Jun 2019 10:46:00 +0200 Israel Mallén https://soloindies.net/articulos/gato-roboto-gatoidvania-miauravilloso Hay pocos catálogos que igualen en diversidad, riqueza y calidad al de Devolver Digital. Me fascina que un mismo sello acoja tanto a Hotline Miami y My Friend Pedro como a GRIS y Pikuniku. Pocas compañías son capaces de emular semejante pluralidad y que, al mismo tiempo, todas sus...]]> Hay pocos catálogos que igualen en diversidad, riqueza y calidad al de Devolver Digital. Me fascina que un mismo sello acoja tanto a Hotline Miami y My Friend Pedro como a GRIS y Pikuniku. Pocas compañías son capaces de emular semejante pluralidad y que, al mismo tiempo, todas sus obras estén conectadas por un mismo patrón. Uno tan repleto de guiños a lo retro como de ideas innovadoras, uno de gráficos que huyen del hiperrealismo predominante, uno de duración lacónica y jugabilidad contundente, así como uno en el que tienen cabida todos los géneros conocidos. No importa lo distintas que sean propuestas como la de The Talos Principle, Downwell y Hatoful Boyfriend; todas comparten una personalidad arrolladora y una atención al detalle digna del más prolijo orfebre. Es por esos rasgos por los que el sello Devolver es reconocible, sin importar cuán plural sea.

Cuando descubrí Gato Roboto, un metroidvania protagonizado por un felino a lomos de un mecha, lo asocié inmediatamente a Devolver Digital. Había algo en sus gráficos minimalistas que me recordaba a Minit y Downwell, así como algo en su particular sentido del humor reminiscente de Enter the Gungeon. Quizá no se trate de su exponente más brillante y refrescante, pero el indie de Doinksoft presenta todas las características para encajar en esa constelación de joyas independientes. No me equivoqué; Gato Roboto es puro Devolver.

Doinksoft nos pone en los bigotes de Kiki, una protagonista que comparte nave con su colega humano hasta que ambos acaban estrellados y perdidos en un planeta desconocido. Su compañero queda malherido, así que Kiki se embute en su mecha y se dispone a explorar el laboratorio que contiene la clave para huir. Dicho laboratorio, cómo no, es un pequeño laberinto lleno de secretos y recovecos propios del metroidvania.

Una premisa amable y sencilla que huye de cualquier complicación, quizá como resumen idóneo de lo que es Gato Roboto. Aunque el diseño de niveles y la navegación por los escenarios están pulidos al máximo, no esperéis una reinvención del metroidvania. El laboratorio es asequible, sus secretos no están escondidos con inquina y la exploración se recompensa de inmediato. Kiki no tarda en dominar la situación y el entorno gracias a unas mejoras bastante clásicas, como el doble salto o el dash, por lo que ni el escenario ni los enemigos constituyen un desafío mayúsculo. Tampoco creo que Gato Roboto pretenda que nos perdamos o frustremos con laberintos y combates imposibles. Nada en su humor o su jugabilidad directa apelan a eso.

Este indie es un adorable chupito de metroidvania. Cortito y al pie; una breve sinopsis y una humilde parodia del género. Un Super Metroid comprimido, con lo básico para recordar a la joya de SNES, pero sin aportar novedades de calado. Y con eso basta. Hace con Metroid lo que Minit hizo con Link's Awakening o Luftrausers con los arcades de nave. Como si de un delicioso canapé se tratara, lo empequeñece, sintetiza y honra sin perder un ápice de sabor. Gato Roboto durará una tarde, pero será una tarde feliz para los acérrimos del metroidvania. Si no es vuestro caso, en fin, hablamos de una gatita a lomos de un mecha. ¿De verdad hace falta más? Para los que tengan corazón, Gato Roboto está disponible en ordenadores por 6,59 euros y Nintendo Switch por 7,99 euros.

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Plasticity: activismo en scroll lateral https://soloindies.net/articulos/plasticity-activismo-scroll-lateral Wed, 12 Jun 2019 08:48:00 +0200 Israel Mallén https://soloindies.net/articulos/plasticity-activismo-scroll-lateral Hoy somos más conscientes que nunca de la terrible repercusión que tiene nuestro impacto sobre el medioambiente. Los efectos perniciosos del plástico son, quizá, el mejor ejemplo de que estamos destrozando el planeta. Por suerte, el debate sobre cómo reducir las emisiones de todo tipo de agentes contaminantes es...]]> Hoy somos más conscientes que nunca de la terrible repercusión que tiene nuestro impacto sobre el medioambiente. Los efectos perniciosos del plástico son, quizá, el mejor ejemplo de que estamos destrozando el planeta. Por suerte, el debate sobre cómo reducir las emisiones de todo tipo de agentes contaminantes es cada vez más habitual. Abundan los mensajes y acciones que tratan de mentalizarnos acerca de la necesidad de un cambio. Pienso en el movimiento Friday for Future, que inunda las calles de jóvenes que ambicionan el fin del cambio climático. También en los Plastic Free Days, iniciativa que propone días (e incluso semanas enteras) sin comprar bienes fabricados o envasados en plástico. Hay hasta ejemplos en forma de videojuego como Plasticity, un indie ecologista desarrollado por estudiantes.

En esta obra gratuita encarnamos a Noa, una joven que abandona su hogar en pos de un mundo mejor. Y lo encuentra, al menos puntualmente, puesto que el planeta todavía guarda pequeños rincones colmados de naturaleza. El problema es que esos refugios verdes no son más que oasis en un desierto de plástico y contaminación que la protagonista deberá recorrer en scroll lateral. En función de nuestra pericia resolviendo sus pequeños puzles y de las decisiones que tomemos, su viaje la conducirá hacia un futuro mejor y más limpio o hacia una terrible y contaminada distopía. He ahí el mérito de este indie y su mensaje: cambiar el mañana depende de las decisiones que tomemos hoy. Si no hacemos algo, el futuro pinta más negro que verde.

Amén del innegable mérito y potencial de su argumento, Plasticity recuerda a Limbo, Inside y Little Nightmares en muchos sentidos. Desde el scroll lateral y un entorno en decadencia hasta los rompecabezas, pasando por el hecho de que la protagonista sea apenas una niña. La inspiración en las obras de Playdead y Tarsier Studios es evidente, aunque el mensaje y la ambientación sean suficientemente diferenciales. Como complemento a los grandes movimientos activistas, Plasticity es una genial herramienta de concienciación y merece una oportunidad. No cuesta nada; este indie es completamente gratuito en Steam.

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Spleen: nostalgia a la acuarela https://soloindies.net/articulos/spleen-nostalgia-acuarela Wed, 12 Jun 2019 08:40:00 +0200 Israel Mallén https://soloindies.net/articulos/spleen-nostalgia-acuarela Nunca crecemos del todo. Una magnífica noticia si implica conservar a nuestro niño interior, su inocencia e ilusión, pero una pésima nueva si conlleva que no somos capaces de librarnos de los fantasmas del pasado. A Johann, el protagonista de Spleen, le ocurren ambas cosas: añora la niñez, pero...]]> Nunca crecemos del todo. Una magnífica noticia si implica conservar a nuestro niño interior, su inocencia e ilusión, pero una pésima nueva si conlleva que no somos capaces de librarnos de los fantasmas del pasado. A Johann, el protagonista de Spleen, le ocurren ambas cosas: añora la niñez, pero regresar a ella supone enfrentarse a traumas que todavía le persiguen como adulto. Por suerte, Johann cuenta con la ayuda de Spléntik, una criatura gatuna que le permite entrar en el Mundo Infantil y vencer a las manifestaciones de sus tormentos. Todo ello mientras intenta balancear su misión con su vida adulta, que tampoco es ni mucho menos envidiable.

El mayor atractivo de Spleen, más allá de su apolíneo apartado gráfico a la acuarela, es su forma de combinar los frenéticos momentos slash ‘em up en el Mundo Infantil con el rutinario life simulator que es la vida adulta de Johann. Ritmos totalmente opuestos que dan espacio a la diversión más pura, la de machacar botones para defenestrar a las fuerzas del mal, y a la reflexión más madura. Porque los enemigos a los que batimos en el Mundo Infantil son recuerdos enquistados, lágrimas amargas y sinsabores de toda índole que todavía hoy interrumpen la felicidad de Johann. En Spleen hay una reflexión muy potente sobre el autocuidado y la madurez que nos invita a aceptar los errores pretéritos y a impedir que condicionen nuestro futuro.

Cada vez que derrotamos a una de esas encarnaciones de nuestros miedos de infancia, la vida adulta de Johann mejora levemente. Con nuestra ayuda, el protagonista será capaz de romper con su rutina, recuperar viejas amistades, conocer a gente nueva y darse un respiro en el sofá de su casa. A su vez, eso nos permitirá estar mejor preparados para derrotar a las atrocidades que perturban al alter ego pueril de Johann. Una suerte de círculo virtuoso en el que enderezar su pasado contribuye a un mejor presente, que a su vez facilita que el protagonista sea capaz de encarar sus miedos de infancia. Al explicitar esa dualidad en mecánicas tan distintas (el arcade inocente y el life sim más pausado), Spleen consigue una variedad jugable encomiable.

Su poderoso argumento, empero, no es su único atractivo. Como ya he comentado, sus gráficos dibujados a mano atraparán la atención de cualquiera desde el primer instante. A cargo del francogermano Yann Penno, el apartado visual de Spleen es harto reminiscente de GRIS, otra joya en lo visual. Para mí, lo de este indie tiene algo más de mérito por lo frenético de su combate en el Mundo Infantil, una auténtica mina de escenas bellísimas. Basta con admirar su tráiler para quedarse prendado de su estética, así como de una banda sonora en sintonía merced a Neha Patel.

Con un argumento tan profundo e interesante y un apartado audiovisual excelso, Spleen promete convertirse en una de las joyas indies del futuro cercano. La obra de Pamplemousse acaba de cerrar con éxito su campaña en Kickstarter, donde se deja caer abril de 2021 como primera fecha que apuntarse en la agenda. Hasta entonces, consulta el perfil del estudio en Twitter y su página web para estar al tanto del progreso de Spleen. Desde Pamplemousse se asegura que el título llegará a PC y a las principales consolas, aunque todavía no especifican a cuáles.

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Pupperazzi: influencer de perritos https://soloindies.net/articulos/pupperazzi-influencer-perritos Tue, 04 Jun 2019 10:38:00 +0200 Israel Mallén https://soloindies.net/articulos/pupperazzi-influencer-perritos Cada vez disfruto menos de las redes sociales. En especial de Instagram, cuya postupropuesta nunca ha encajado del todo bien conmigo. Twitter me engancha en función del día, aunque desde luego ya no participo tanto como antes. En Facebook aguanté lo que duró mi vicio a Farm Ville. Respecto...]]> Cada vez disfruto menos de las redes sociales. En especial de Instagram, cuya postupropuesta nunca ha encajado del todo bien conmigo. Twitter me engancha en función del día, aunque desde luego ya no participo tanto como antes. En Facebook aguanté lo que duró mi vicio a Farm Ville. Respecto a Tuenti… bueno, es mejor enterrar esa época en el olvido. El caso es que hay un tipo de contenido que me impulsa a mantener mis cuentas en varias de estas redes y a entrar con cierta regularidad, aunque no sea para participar de forma activa. Se trata de las cuentas centradas en animales, normalmente perros, cuyo humor es irresistible para un servidor. No soy el único, como demuestran los miles de seguidores de este tipo de cuentas. Hay algo mágico en los memes de Can You Pet the Dog? o Dog Subs, una manera inocente y divertida de entender la risa en internet que me recuerda a los primeros días de YouTube. Si tuviera que ser influencer, tengo claro que sería de perretes. Seguro que es por eso por lo que Pupperazzi me ha llamado tan poderosamente la atención.

Pupperazzi nos pone en la piel de un fotógrafo canino de esos que colman Instagram. Nuestro objetivo no es otro que capturar las imágenes más divertidas y entrañables de los perros que habitan la ciudad. A medio camino entre walking simulator y modo foto, deambular por las calles de este indie depara todo tipo de sorpresas. Quizá hallemos un perrito refrescándose en su piscina con un flotador y unas adorables gafas de sol. Puede que nos topemos con la mascota de un skater imitando a su amo y bajando rampas a lomos de su monopatín. O simplemente a un cachorro descansando al sol, la estampa más bonita que vas a contemplar en toda tu vida.

Como no podía ser de otro modo, parte de la jugabilidad consiste en difundir el material fotográfico a través de las redes sociales. Pupperazzi te deja disfrutar capturando estampas caninas adorables, pero hay una fama que mantener. Con tal fin, podemos saltar entre tejado y tejado, fotografiar desprevenidos a los perros de los famosos y ganar seguidores a su costa. O, mucho más honrado, retratar a cachorros anónimos en pos de una imagen más natural y divertida.

Pupperazzi es una obra relajante y coqueta, ideal para pasar un rato ameno solo o con amigos. En efecto, este indie cuenta con un modo multijugador con el que cooperar con otros fotógrafos o autoimponerse distintos desafíos (reducir el número de perros en la ciudad, aumentar la cantidad de viandantes que se interponen entre tu objetivo y el animal, etc.). Actualmente se encuentra en desarrollo, pero puedes seguir todos sus avances en su página web, su perfil en itch.io o añadiéndolo a tu lista de deseos de Steam.

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NEScape!: escape room nostálgica en cartucho de 8 bits https://soloindies.net/articulos/nescape-escape-room-nostalgica-cartucho-8-bits Tue, 04 Jun 2019 10:12:00 +0200 Israel Mallén https://soloindies.net/articulos/nescape-escape-room-nostalgica-cartucho-8-bits He crecido inmerso en la comunidad de rom hacking de Pokémon. Más como jugador y descubridor de pequeñas joyas que como creador, pero todavía hoy mantengo un fuerte vínculo con lo que, en cierto modo, no deja de ser el indie dev de los monstruos de bolsillo. He jugado...]]> He crecido inmerso en la comunidad de rom hacking de Pokémon. Más como jugador y descubridor de pequeñas joyas que como creador, pero todavía hoy mantengo un fuerte vínculo con lo que, en cierto modo, no deja de ser el indie dev de los monstruos de bolsillo. He jugado a reimaginaciones de mi saga predilecta prácticamente desde que era un párvulo cuya mano no era mucho más grande que su flamante Game Boy Advance SP. Merced a esa experiencia entendí sentimientos como el de pertenencia a una comunidad, el cariño honesto que esta siente por la franquicia de turno y la nostalgia que justifica regresar a los gráficos de tercera generación con tal de vivir una aventura inédita. En tiempos en los que la deriva de la saga principal no encaja tanto conmigo, el rom hacking es una suerte de refugio. Por eso, comprendo y empatizo con quien, en lugar de lloriquear en la red social de turno, se aventura a crear una experiencia más acorde con sus preferencias. Lo admiro, de hecho, porque demuestra un cariño sincero por los videojuegos de su infancia. Los creadores de NEScape! llevan ese afecto al extremo y, amén de desarrollar su propia rom de 8 bits, la han metido en un precioso cartucho de NES.

NEScape! lleva el fenómeno de las escape rooms a uno de aquellos toscos cartuchos que tantas infancias cautivaron. Se trata de un título colmado de puzles que proponen desafíos rotundos. No en vano, sus dos fuentes de inspiración presumen de una elevada dificultad: los juegos de 8 bits y las escape rooms. Para mayor realismo, los desarrolladores de Khan Games han añadido un modo para dos jugadores, puesto que este tipo de laberintos suelen ser una experiencia pensada para trabajar en equipo.

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Este indie no es el primero en apelar a una comunidad retro con la promesa de ofrecerles uno de sus preciados cartuchos. Xeno Crisis lo hizo recientemente en Mega Drive, Micro Mages logró lo propio en NES, Tobu Tobu Girl siguió su estela en Game Boy Color y varios hack roms de Pokémon, como Liquid Crystal, han tenido versión física. Sin embargo, NEScape! es de los pocos que no trata de imitar a sagas y jugabilidades añejas, sino que adapta un concepto moderno a la era de los 8 bits. Más allá del lanzamiento en cartucho, sin duda su principal atractivo, se trata de un título creativo y con potencial.

NEScape! ha logrado financiarse con un éxito rotundo en Kickstarter; apenas necesitó un día para llegar a la meta de 13.434 euros. Puedes participar en el proyecto aportando 10 euros a cambio de la rom y el manual en versión digital. Si lo que te interesa es añadir un nuevo cartucho de NES a tu estantería, será tuyo por 54 euros, precio que también incluye el correspondiente manual impreso y la caja. Por supuesto, no faltan las tiers para los más exigentes y todo tipo de golosinas de coleccionista. ¡Apóyalos en Kickstarter!

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Mazu: parries para sobrevivir en el laberinto https://soloindies.net/articulos/mazu-parries-sobrevivir-laberinto Wed, 29 May 2019 09:42:00 +0200 Israel Mallén https://soloindies.net/articulos/mazu-parries-sobrevivir-laberinto

El parry es un arte tan complejo y obtuso como útil y satisfactorio. Contraatacar exige reflejos felinos y un control del tempo del combate tan solo al alcance de quienes demuestran la paciencia suficiente. La recompensa, romper la defensa del rival y asestarle un golpe fatal, es tan alta...]]>

El parry es un arte tan complejo y obtuso como útil y satisfactorio. Contraatacar exige reflejos felinos y un control del tempo del combate tan solo al alcance de quienes demuestran la paciencia suficiente. La recompensa, romper la defensa del rival y asestarle un golpe fatal, es tan alta como su precio, horas y horas de ensayo y error para familiarizarse con esta mecánica. Ignorar las virtudes del parry hace que enemigos como los de Bloodborne, en especial sus jefes finales, asfixien al jugador con patrones feroces. Estudiarla y dominarla, no obstante, desnuda a enemigos como el Padre Gascoigne y brinda la oportunidad de ensartarle nuestro filo en las entrañas. El parry es la llave que abre videojuegos como los de FromSoftware, pero también obras para las que cada golpe es un desafío a vida o muerte. Pienso en Mazu, una aventura indie que nos abandona en un laberinto plagado de monstruos y cuya acción frenética resulta irrespirable. Al menos, hasta que te fundes con sus mecánicas de combate.

Disfrutar de Mazu pasa por asumir que tocará invertir mucho tiempo para asimilar sus lógicas. Es un juego punitivo, que deja un estrecho margen para el error, pero que premia el acierto y la maestría como pocos saben hacerlo. Incluso con una premisa tan poco amable para los recién llegados, hay algo en sus detalladísimos sprites, sus animaciones fluidas y su atrapante folclore asiático que obliga a ponerse a los mandos de este indie. En lo artístico, Mazu es un ejercicio de artesanía pixelada incontestable. En lo jugable, los amantes del combate retante encontrarán pocos argumentos para discutir a este indie. Mazu brinda espadazos láser y dashes a ritmos de infarto, en sintonía con todo un GOTYndie como Hyper Light Drifter. Con ellos deberás sobrevivir en un laberinto infestado de enemigos y grandes jefes finales, otro de los atractivos de esta propuesta. No será fácil, pero sí plenamente satisfactorio una vez domines sus lógicas. Con tiempo, Mazu promete encandilar a los enamorados de la dificultad.

Mazu apuesta en firme por la exigencia en un contexto en el que las opciones de dificultad y la accesibilidad del público general a este tipo de juegos son objeto de debate. Apela a un nicho de jugadores muy concreto, el que esté dispuesto a invertir tiempo y esfuerzos en dominar sus mecánicas para, a cambio, disfrutar de una acción excitante, jefes finales hipertrofiados, entornos embelesadores y un lore cautivador. Puede que esa lista de virtudes te haga babear, pero habrá que esperar para disfrutar de Mazu. Todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero sí una página web y varios perfiles en redes sociales para no perderse nada de su desarrollo.

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Northbound: nos hacemos mayores https://soloindies.net/articulos/northbound-nos-hacemos-mayores Wed, 29 May 2019 09:34:00 +0200 Israel Mallén https://soloindies.net/articulos/northbound-nos-hacemos-mayores Un videojuego puede conectar conmigo de muchas maneras. Los hay que me atrapan por plantearme un desafío superlativo, un reto con el que crecer como jugador (y muchas veces como persona). Otros me encandilan por todo lo contrario, los que se toman la molestia de preguntarme qué tal ha...]]> Un videojuego puede conectar conmigo de muchas maneras. Los hay que me atrapan por plantearme un desafío superlativo, un reto con el que crecer como jugador (y muchas veces como persona). Otros me encandilan por todo lo contrario, los que se toman la molestia de preguntarme qué tal ha ido el día y me invitan a dar un tranquilo paseo. Me considero un jugador polifacético, de los que un día idolatran a Bloodborne y otro rinden pleitesía a Animal Crossing. Hay, sin embargo, un tipo de juego que siempre me deja una huella especial y profunda. Me refiero a los que me acompañan una vez apagada la partida, aquellos sobre cuyos temas sigo meditando incluso cuando estoy tomando apuntes en la universidad. Obras que me hacen pensar, que me obligan a cuestionarme y me plantean preguntas que ni yo mismo me había hecho. Stardew Valley me ayudó a comprender que tenía problemas graves para conciliar los estudios y el trabajo con mi vida social y familiar. Night in the Woods fue como un abrazo con el que Mae y el resto de protagonistas quisieron consolarme y tranquilizarme respecto a un futuro laboral muy poco halagüeño para mi generación. Northbound, el indie que aquí nos atañe, me ha hecho pensar en el paso del tiempo.

Nos hacemos mayores, todo cambia. Quizá parezca una perogrullada, pero es una realidad con la que no todos son capaces de lidiar. No son pocos los que se derrumban ante las cargas de la vida adulta ni tampoco faltan aquellos cuyas relaciones personales son atropelladas por los ritmos hipertrofiados del trabajo. Northbound: Long Road Ahead trata precisamente de llamarnos la atención sobre eso para que no permitamos que la vida pase sin que nos enteremos. Para ello, este proyecto de tesis doctoral convertido en indie nos pone en la piel de un grupo de amigos de toda la vida. Tú, el protagonista, acabas de graduarte y decides que sería buena idea volver a pasar un verano junto al lago con ellos. Como en los viejos tiempos. No obstante, los años han pasado y nada es igual. Os habéis distanciado, cada uno tiene sus problemas y no todos están entusiasmados con la excursión de turno.

A fuego lento, como los buenos relatos intimistas, Northbound se acomoda entre los walking simulators más bellos. Por estética, puesto que sus gráficos low-poly son arrebatadores. Por interacción limitada y concisa, porque la jugabilidad se basa en trastear con una cámara de fotos, una suerte de Game Boy y demás cachivaches. Pero, sobre todo, por una historia que conecta con cualquiera que haya dejado de lado todo lo que le hacía feliz de pequeño. ¿Sigues viendo a tus amigos? ¿Compartes tiempo con tu familia? ¿Y contigo mismo? Esas son las preguntas que plantea Northbound mediante una historia coqueta y juguetona, pero que deja un gran poso.

Northbound: Long Road Ahead es el proyecto de tesis doctoral llevado a cabo por Johannes Köberle y Arno Justus. Por la buena acogida que está recibiendo este indie, es probable que ambos creadores se aventuren en el desarrollo de videojuegos en el futuro. Estaremos atentos. Y tú, tras descargar Northbound totalmente gratis desde itch.io, también.

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