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Un videojuego puede conectar conmigo de muchas maneras. Los hay que me atrapan por plantearme un desafío superlativo, un reto con el que crecer como jugador (y muchas veces como persona). Otros me...
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Inventiva. Ese es el concepto que mejor resume la propuesta de What the Golf?, un indie que utiliza el deporte del putt y el green como excusa para deleitarnos con minijuegos delirantes. Al contrario...
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Hay vida más allá de las grandes historias. Especialmente en lo que a videojuegos respecta, pues a este medio le sobran los ejemplos de obras inolvidables que confían casi únicamente en su...
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Los años entre la clausura de los 90 y el arranque del nuevo milenio fueron los mejores para los videojuegos de terror. Una época en la que Capcom patentó el survival horror con Resident Evil, cuya...
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Los estudios de Periodismo te enseñan muchas cosas. Una de ellas, quizá la más relevante, es a entender qué es noticia. No hay un único criterio, todo lo contrario, sino una amplia gama de rasgos con...
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Durante la última mesa redonda sobre indies en la que participé, el consenso fue unánime. Ganadora del premio a la mejor conferencia de videojuegos del año, se celebró el año pasado en Alicante, en...
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Todavía hay quien me pregunta por qué me especialicé en el periodismo videojuegos. Hay mil respuestas, desde la diferenciación profesional hasta la mera vocación, pero una destaca por encima de...
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El auge de YouTube y las redes sociales sirvió, entre muchas otras cosas, para discernir un nuevo tipo de videojuego. Uno que otorga libertad absoluta, o al menos cuyos límites pueden romperse de...
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Una de las mayores virtudes del videojuego independiente radica en su capacidad para aportar un nuevo enfoque a premisas ya conocidas. Pienso en Snake Pass, que bebe de los grandes plataformas 3D de...
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Nadie esperaba que Eagle Island llegara tan pronto. Nada, ni siquiera las metas más recientes de su campaña en Kickstarter, auguraba que este plataformas de excelso pixel-art citara a los dueños de...
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Bastó una demo para que PT calara en el imaginario colectivo de los jugadores. El frustrado Silent Hills de Hideo Kojima, Guillermo del Toro y Norman Reedus -hoy pilares de Death Stranding- aspiraba,...
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La práctica totalidad de las obras, sin importar a qué medio correspondan, aspiran a filtrar una enseñanza en el receptor. Desde las moralejas de los cuentos infantiles hasta la fina crítica social...