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25 de abril de 2015 - by
santi
Abrimos nuestra segunda semana del “rincón de los gordos”, el pequeño espacio dedicado a los juegos no-indies. Después de la tremenda acogida de la semana anterior -gracias lectores-,...
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23 de abril de 2015 - by
santi
Con un aviso falso y lleno de humor, marca de la casa, Roll7 ha anunciado hoy que su primer juego que no va sobre ruedas -recordemos que son los creadores de las dos magníficas partes de...
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22 de abril de 2015 - by
santi
Parcel es un bonito juego de puzles de vista cenital, en el tendremos que ir arrastrando fichas o cajas para esquivar los obstáculos en forma de láser y lograr el objetivo de cada nivel. Tiene un...
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20 de abril de 2015 - by
santi
El estudio independiente Modern Dream anunció el viernes pasado que su juego de policías con vista isométrica L.A. Cops saldrá el próximo miércoles en Playstation 4 por 13,99€.
L.A. Cops tiene una...
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18 de abril de 2015 - by
santi
Inauguramos una nueva sección de noticias, dedicada a los “otros”, todos los juegos que no son indies. Hablaremos poquito, una noticia con un pequeño resumen semanal, sin pasarse pero sin...
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17 de abril de 2015 - by
santi
Si hablamos de motores de creación de videojuegos podemos hablar de Unity -el primer democratizador del mundillo-, del Unreal Engine, Cry Engine, Source, etc.. Todos son aplicaciones de escritorio...
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16 de abril de 2015 - by
santi
Desde el blog europeo de Playstation los chicos (bueno, su co-director) de The Chinese Room nos ha presentado un nuevo trailer y nuevas imágenes de la esperada aventura Everybody’s gone to the...
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15 de abril de 2015 - by
santi
El estudio indie asturiano Milkstone Studios ha anunciado que su juego de mazmorras procedimental en primera persona, Ziggurat, saldrá en Playstation 4 la semana que viene. Concretamente el día 21...
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15 de abril de 2015 - by
santi
Dentro del marco del Develop: Brighton, la feria inglesa dedicada a los desarrolladores de videojuegos, hay un día dedicado a los estudios indies y Rami Ismail, co-fundador del estudio Vlambeer...
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12 de abril de 2015 - by
santi
Salvando las distancias temporales y tecnológicas, todo juego de vista superior cuyo amigo dispare a hordas inmensas de enemigos, sean flechas, magia, cuerdas u otras armas parecidas en escenarios...
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09 de abril de 2015 - by
santi
Mark Cerny es historia viva -en esta industria tan joven casi todos estan vivos aún- de la creación de videojuegos. Su último hito ha sido la participación como arquitecto jefe en la creación de la...
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09 de abril de 2015 - by
santi
Llega la nota de prensa y leo: “juego de fútbol por turnos”… y pienso: es lo que hablaban ayer en aquel podcast, si hay un hueco que rellenar en la lista de géneros de los...