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Sentí una lástima terrible por Samus Aran hasta el E3 de 2017. Ignorada en su trigésimo aniversario, Nintendo relegaba al ostracismo a un icono del medio videolúdico. Wii U desatendió a Metroid y...
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10 de febrero de 2017 - by
pinjed
El concepto de economía del movimiento es una idea que se propaga a lo ancho de prácticas tan distintas entre sí como serían por ejemplo las artes marciales (el Jeet Kune Do o el Kenpo Karate) o los...
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Si por algo ha destacado el año 2016 en el mundo del videojuego es por la forma en la que ha abierto sus puertas a temáticas y estímulos mucho más diversos de los que nos tenía acostumbrados. Este...
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Si hablo de Visage, Allison Road o Layers of Fear es posible que se os escape algún que otro título. Sin embargo, si menciono P.T. seguramente todos sepáis de qué estamos hablando. Con mayor o menor...
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25 de enero de 2016 - by
pinjed
Se suele abusar del tópico de que el videojuego como medio está en pañales. Esto es algo que se decía hace más de una década, pero nadie nos ha explicado cuál es el ritmo de maduración de una...
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11 de diciembre de 2015 - by
pinjed
Tras una señal de “En construcción” se escondía una trampilla y un pasadizo oscuro que terminaba en una gran sala repleta de gente bailando, bebiendo, riendo y disfrutando de una fiesta...
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Recuerdo que con Brothers: A Tale of Two Sons, un juego que llegó a mis manos por casualidad y al que jugué por insistencias de un compañero, no dejé de maravillarme por su sistema de control. Dos...
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13 de julio de 2015 - by
pinjed
A menudo cuando un juego posee el botón de reiniciar nivel en un lugar muy accesible (por ejemplo la barra espaciadora en el PC o el botón más a la derecha en consola) suele ser una señal inequívoca...
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14 de mayo de 2015 - by
ogma
Not a Hero es un perfecto mecanismo de placeres salvajes. La brillante muestra de cómo una jugabilidad milimétricamente ajustada sumada a la cultura postmoderna que empapa todo el producto puede...
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06 de mayo de 2015 - by
ogma
El retorno del hijo pródigo al género que lo consagró ha generado poluciones nocturnas a todos aquellos que nos criamos con Guybrush, el tentáculo púrpura y Manny Calavera. Y es que el señor Schafer...
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16 de abril de 2015 - by
pinjed
Hasta que tuve mi primera revista de videojuegos en las manos, los jefes en mi casa siempre se llamaron monstruos. El segundo monstruo, el tercer monstruo, el último monstruo… no sé si se trata de...
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16 de marzo de 2015 - by
pinjed
La historia de los videojuegos está plagada de violencia de muchos tipos y sabores, y el debate sobre cómo afecta ejercitarla en un entorno virtual lleva abierto desde los mismos albores del medio,...