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Qué difícil es ser "el nuevo (inserte aquí videojuego archiconocido)". Compartir una misma propuesta jugable o argumental con una obra ya conocida obliga, automáticamente, a cumplir con el doble de...
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En los últimos tiempos, la disonancia ludonarrativa se ha convertido en un meme. Una expresión rimbombante, un recurso fácil para dotar de cierta enjundia a un texto. Se usa incluso si el título...
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El auge de YouTube y las redes sociales sirvió, entre muchas otras cosas, para discernir un nuevo tipo de videojuego. Uno que otorga libertad absoluta, o al menos cuyos límites pueden romperse de...
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Una de las mayores virtudes de lo indie es su capacidad para rescatar géneros caídos en el olvido. Siempre recurro al ejemplo del metroidvania porque es el que mejor explicita cómo el desarrollo...
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Una de las mayores virtudes del videojuego independiente radica en su capacidad para aportar un nuevo enfoque a premisas ya conocidas. Pienso en Snake Pass, que bebe de los grandes plataformas 3D de...
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Nadie esperaba que Eagle Island llegara tan pronto. Nada, ni siquiera las metas más recientes de su campaña en Kickstarter, auguraba que este plataformas de excelso pixel-art citara a los dueños de...
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Hay pocas formas de entretenimiento más cómodas que elegir entre miles de películas sin salir de casa. Netflix, el paradigma del vídeo en streaming, cambió para siempre la forma de consumir cine y...
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L os relatos heroicos parten de todo tipo de premisas para convencernos de que, mando en mano, salvemos el mundo. Los videojuegos no son una excepción; los hay que arrancan con una princesa...
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La calidad de un buen shoot 'em up está directamente vinculada a la de sus jefes finales. Un boss imponente ejerce al mismo tiempo como guinda para un nivel intenso y como auténtico muro a superar....
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Nunca he sabido dibujar. Sin embargo, he invertido más de una clase (y de dos) en garabatear las últimas páginas de decenas de mis libretas a cuadros. Esas cuyo inicio estaba plagado de fechas,...
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La violencia es básica en los videojuegos. No como lo plantea el grueso de los medios generalistas, acusando a la ludoficción de formar futuros homicidas, sino en términos de jugabilidad. Así lo...