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De todos los géneros videolúdicos, del que menos potencial narrativo espero es el de las plataformas. No porque sea incapaz de relatar una historia, sino porque su mecánica base, el salto, es tan...
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Aragami recurre al diseño de sus niveles para invitar al jugador a utilizar la mecánica principal del título: desplazarse entre las sombras. La obra del estudio catalán no es perfecta, pues según qué...
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Los videojuegos no experimentan su mejor momento en Kickstarter. El repunte de 2015, tras un 2014 negativo, se antoja un espejismo. Pese a la popularidad de lo lúdico en la plataforma de...
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05 de marzo de 2015 - by
santi
Me duele el dedo.
El pulgar que controla el gatillo izquierdo de la Vita ha acabado destrozado. Sé que en un par de días formaré el callo que caracteriza a todo aprendiz, el dolor dejará de...
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10 de enero de 2015 - by
santi
No hay nada mejor para venderte algo que regalar antes un pequeño aperitivo de aquello que quieres vender. Es el pastel antes de la guinda, eso es Lost Constellation, una mini historia de regalo que...