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18 de marzo de 2016 - by
santi
Vía email nos enteramos de la existencia de Monstruos Lovers, una novela visual en la que nos pondremos en la piel de Christopher Wells, un funcionario que, frustrado con su trabajo, solicita un...
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03 de marzo de 2016 - by
santi
Un par de días después de afirmar que las fechas de lanzamiento de los indies se anunciaban para como mucho un par de meses después llegan los de Pixel Titans para darme con un canto en los dientes y...
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02 de marzo de 2016 - by
santi
Así son los indies, de un mes para otro se anuncia los lanzamientos y así no tenemos que esperar con el ansia durante demasiado tiempo. Por lo que el hijo avanzado de Nuclear Throne, Enter the...
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28 de febrero de 2016 - by
santi
Después de lo que algunos llamaron la "burbuja de Kickstarter", propiciado por un montón de juegos que intentaron sacarse sus dineros pero no lo consiguieron, pequeñas joyas en potencia siguen...
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27 de febrero de 2016 - by
santi
Las aventuras gráficas vuelven a estar de moda. Las reediciones en HD de los juegos de uno de los mayores exponentes del género en los años 90 como es Tim Schafer (Grim Fandango, Maniac Mansion: Day...
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26 de febrero de 2016 - by
pinjed
Se suele decir que la eclosión indie llegó con el Braid de Jonathan Blow, pero la romántica idea de dos o menos nerdos trabajando por puro amor al videojuego en un proyecto con más voluntad de...
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22 de febrero de 2016 - by
santi
Poco a poco van pasando las semanas de 2016 y van llegando esos juegos indies a los que hace tantos meses que les tenemos ganas. Hoy es el turno de Soul Axiom, un juego de acción en primera persona...
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17 de febrero de 2016 - by
santi
Y Toni Dominguez, después de realizar su sueño de crear un videojuego, quiere dar un paso más y conseguir que todos lo podamos jugar.... en Steam.
About Elise está actualmente en modo Greenlight en...
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01 de febrero de 2016 - by
santi
Uno de los juegos más esperados e innovadores que esperábamos para este año ya tiene fecha. Superhot saldrá al ruedo el próximo 25 de febrero. Ya está aquí.
No os habíamos hablado demasiado (¿nada?)...
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27 de enero de 2016 - by
santi
Cada vez son más los desarrolladores que dan rienda suelta a sus "clientes" para que creen mapas de sus juegos. Ellos ponen la carne y nosotros el asador y nos ofrecen herramientas para que los...
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Ante la marabunta anual de indies que recibe la industria, destacar se ha vuelto lo más importante. Mientras la estrategia de algunos estudios es ofrecer un buen diseño artístico (Journey,...
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No es la primera vez que hablamos de juegos empáticos, pero probablemente ésta sea la que hace más ruido. Mejor dicho, ya lo ha hecho. That Dragon, Cancer golpeó fuerte el 2013 en la GDC logrando la...