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Durante mi partida con Gone Home no paré de tener la sensación de estar metiéndome donde no debía. Invadir el espacio íntimo de otra persona, incluso si es para ayudarla, te hace sentir bastante mal...
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Recuerdo que con Brothers: A Tale of Two Sons, un juego que llegó a mis manos por casualidad y al que jugué por insistencias de un compañero, no dejé de maravillarme por su sistema de control. Dos...
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13 de julio de 2015 - by
pinjed
A menudo cuando un juego posee el botón de reiniciar nivel en un lugar muy accesible (por ejemplo la barra espaciadora en el PC o el botón más a la derecha en consola) suele ser una señal inequívoca...
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23 de junio de 2015 - by
ogma
Muchos juegos indie adoptan la estética y jugabilidad de los clásicos que jugamos en nuestra infancia con la finalidad de establecer un inmediato vínculo emocional con el jugador. The Next Penelope...
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05 de junio de 2015 - by
pinjed
La luz anaranjada y muy densa baña los muebles del ático minimalista de Gabriel Ortega, invadido por motas de polvo que revolotean el aire en el único momento del día en que son visibles. Angela...
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06 de mayo de 2015 - by
ogma
El retorno del hijo pródigo al género que lo consagró ha generado poluciones nocturnas a todos aquellos que nos criamos con Guybrush, el tentáculo púrpura y Manny Calavera. Y es que el señor Schafer...
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23 de abril de 2015 - by
ogma
Existe un minimalismo casi religioso en Starseed Pilgrim. Su vocación de trascender el género de puzles para convertirlo en una experiencia mística resulta tan cautivador como desconcertante en...
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16 de abril de 2015 - by
pinjed
Hasta que tuve mi primera revista de videojuegos en las manos, los jefes en mi casa siempre se llamaron monstruos. El segundo monstruo, el tercer monstruo, el último monstruo… no sé si se trata de...
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10 de abril de 2015 - by
ogma
Los que llevamos un tiempo en esto de los videojuegos aun recordamos cuando el género de las aventuras gráficas era el que reinaba en el mercado. Eran tiempos en los que parecía que no teníamos prisa...
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16 de marzo de 2015 - by
pinjed
La historia de los videojuegos está plagada de violencia de muchos tipos y sabores, y el debate sobre cómo afecta ejercitarla en un entorno virtual lleva abierto desde los mismos albores del medio,...
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09 de marzo de 2015 - by
pinjed
El Shelter original era lo que en mi casa vendríamos a llamar coloquialmente “un jodevidas”. Encarnando a una mamá tejón teníamos la tarea de guiar a nuestros cuatro pequeños durante un éxodo...
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06 de febrero de 2015 - by
pinjed
Hay algo fascinante en las pinturas y grabados de la Grecia Clásica, sus figuras estilizadas, sus combinaciones de pocos colores cálidos, la utilización del negro y su forma de retratar la acción....