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Es imposible hablar de Inside sin mencionar Limbo, esa especie de Another World fotografiado por Sven Nykvist o Gunnar Fischer, tan parecido y a la vez tan distinto al nuevo juego de Playdead.
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La dificultad en los videojuegos es algo fascinante. Si escasea, puede convertir cualquier juego en una experiencia trivial en la que el reto sea algo inexistente y nuestro papel como jugadores se...
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29 de febrero de 2016 - by
pinjed
Después de Downwell, personalmente creía que nunca volvería a ver una opera prima tan redonda y perfecta, pero ha aparecido SUPERHOT de la mano de un grupo de chavales polacos para romperme de nuevo...
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24 de febrero de 2016 - by
pinjed
En su novela de terror y sátira Nana, Chuck Palahniuk hacía un sencillo ejercicio de maldad dándonos un dato que en realidad todos conocemos: «La mayoría de risas enlatadas de las series de...
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Si algo hemos aprendido de la industria del videojuego es que siempre evoluciona más lento de lo que nos hacen creer. Parece que el futuro está ahí, en la realidad virtual. Aunque también lo...
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Una cosa hay que reconocerle a Telltale: encontró la gallina de los huevos de oro con la fórmula The Walking Dead. Fue capaz de contar una historia madura, con personajes complejos y decisiones...
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02 de agosto de 2015 - by
pinjed
El Eliott Ness de Blues and Bullets ya ha pasado los años más épicos de su vida, sus aventuras a la caza de Al Capone y sus portadas en el Chicago Tribune ya quedaron atrás. Si fuese un juego, ya nos...
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26 de julio de 2015 - by
pinjed
El mundo está en peligro y los militares, como la policía en cualquier thriller, evidencia su inutilidad cuando la situación es límite. Así que les toca tragarse su orgullo con estampado de camuflaje...
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13 de julio de 2015 - by
pinjed
A menudo cuando un juego posee el botón de reiniciar nivel en un lugar muy accesible (por ejemplo la barra espaciadora en el PC o el botón más a la derecha en consola) suele ser una señal inequívoca...
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24 de abril de 2015 - by
pinjed
Cuando uno decide tomar prestada la fórmula de éxito de calidad contrastada que utiliza un juego muy conocido, hay dos opciones: o se copia sin paliativos y se arriesga uno a ser un hazmerreír (o...
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22 de abril de 2015 - by
santi
Algo tienen de especial los juegos de marcianitos. Son la marca de videojuego por definición, es el género de los primeros juegos creados. El gusto a jugabilidad añeja que nunca se pierde de un...
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31 de marzo de 2015 - by
pinjed
Parece que en los últimos años el Metroidvania, una palabra que muchos odian pero que define a la perfección una fórmula llena de rasgos muy propios, se ha erigido como la válvula creativa de escape...