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23 de marzo de 2016 - by
ogma
Nos despertamos de madrugada. Estamos encerrados en la habitación de nuestro motel y no sabemos ni cómo ni porqué hemos acabado ahí. Nuestra única opción para escapar es resolver todos los puzles...
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23 de marzo de 2016 - by
santi
Hyper Light Drifter es un RPG de acción de vista cenital y con estética pixel al estilo de los juegos de 16 bits que consiguió una pasta gansa en campaña de Kickstarter en 2013 -levantó 645.000$ de...
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En un primer vistazo, El conde Lucanor parece el típico juego indie. Sin embargo, la plácida superficie que forman sus gráficos pixelados, su animada música chiptune, sus cinemáticas inspiradas por...
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22 de marzo de 2016 - by
pinjed
DClayne tiene 29 años, vive en un pueblecito tranquilo a las afueras de San Petersburgo y se dedica al desarrollo independiente, habiendo colaborado en la gestación de juegos como G1deon o Coma:...
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18 de marzo de 2016 - by
santi
Vía email nos enteramos de la existencia de Monstruos Lovers, una novela visual en la que nos pondremos en la piel de Christopher Wells, un funcionario que, frustrado con su trabajo, solicita un...
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17 de marzo de 2016 - by
santi
Pues un poco más acotada nos queda la fecha de lanzamiento de Below. En verano, nos han dicho hoy los chicos de Capybara Games, acompañado con un trailer titulado "Death' Doors" y la confirmación de...
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17 de marzo de 2016 - by
santi
Las relaciones son muchas veces difíciles, y en una industria que mueve tanto dinero no es difícil encontrar ejemplos de rupturas entres dos partes que en otrora encontraron un punto en común. Dos...
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15 de marzo de 2016 - by
santi
No es muy común ver el motor Unity mover juegos tan llenos de texturas complejas como P.A.M.E.L.A. Técnicamente aunque sea un buen motor gráfico, hasta ahora sí que se queda -aparentemente hasta...
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Algunos juegos retro no son mucho más que ejercicios de nostalgia. Productos que intentan replicar las fórmulas y las mecánicas de viejas glorias para aplicarlas hoy en día como si el tiempo no...
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11 de marzo de 2016 - by
pinjed
En 2012, después de dejar su puesto como director de animación en Dreamworks, Lionel Gallet iniciaba el que probablemente sea el proyecto más laborioso y difícil de toda su vida profesional:...
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11 de marzo de 2016 - by
santi
Aunque su primer juego, Mind: Path to Thalamus ha sido adaptado a dispositivos de Realidad Virtual (los kits de desarrollo de Oculus exclusivamente hasta dentro de poco), la apuesta principal de...
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10 de marzo de 2016 - by
santi
Casi por sorpresa -el último anuncio hablaba de estas fechas- nos hemos encontrado hoy con el lanzamiento del segundo episodio de las nuevas aventuras del viejo Elliot Ness en Blues and Bullets. El...