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Admiro a las obras cuya jugabilidad se nutre de múltiples géneros. Títulos que combinan lógicas tan diversas como las del plataformeo, el shooter o los combates por turnos. Disfruto del metroidvania,...
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La relación entre videojuegos y puzles siempre ha sido muy estrecha. No solo porque el medio interactivo cuente con un género enteramente dedicado a los rompecabezas, con exponentes recientes como el...
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18 de febrero de 2019 - by
santi
Fran Pinto, primer colaborador de Solo Indies, gran apoyo, redactor y amigo falleció ayer a los 35 años de edad. Ya te echamos de menos, pequeño gran hombre. Que los textos que escribiste, en esta...
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No me importa promover los mismos estereotipos de siempre hacia lo indie ni que existan excepciones de valor entre los triple A. Pase el tiempo que pase, sigo pensando que los videojuegos...
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La mayor virtud de lo indie es su capacidad para refrescar y enriquecer propuestas ya conocidas. Suelo insistir mucho en dicha idea, pero no hay año en el que no halle un buen puñado de títulos que...
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Tan importante como el primer juego de un estudio, aquel con el que llama la atención del público y arranca su carrera, es el segundo. Puede que incluso más. Es en la segunda obra cuando el equipo...
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El auge de YouTube y las redes sociales sirvió, entre muchas otras cosas, para discernir un nuevo tipo de videojuego. Uno que otorga libertad absoluta, o al menos cuyos límites pueden romperse de...
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Una de las mayores virtudes de lo indie es su capacidad para rescatar géneros caídos en el olvido. Siempre recurro al ejemplo del metroidvania porque es el que mejor explicita cómo el desarrollo...
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Una de las mayores virtudes del videojuego independiente radica en su capacidad para aportar un nuevo enfoque a premisas ya conocidas. Pienso en Snake Pass, que bebe de los grandes plataformas 3D de...
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El Máster en Creación de Videojuegos de la European Business Factory (EBF) en A Coruña promete ser el origen de muchas alegrías para el desarrollo español. Un centro en el que pulir y moldear buenas...
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Nadie esperaba que Eagle Island llegara tan pronto. Nada, ni siquiera las metas más recientes de su campaña en Kickstarter, auguraba que este plataformas de excelso pixel-art citara a los dueños de...
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Bastó una demo para que PT calara en el imaginario colectivo de los jugadores. El frustrado Silent Hills de Hideo Kojima, Guillermo del Toro y Norman Reedus -hoy pilares de Death Stranding- aspiraba,...