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Si elaborásemos la cadena trófica de Feist, el protagonista estaría en la cola. Esa es la sensación que te queda tras terminar el juego, aquella que te dice que, dejando de lado plantas e insectos,...
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02 de agosto de 2015 - by
pinjed
El Eliott Ness de Blues and Bullets ya ha pasado los años más épicos de su vida, sus aventuras a la caza de Al Capone y sus portadas en el Chicago Tribune ya quedaron atrás. Si fuese un juego, ya nos...
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Según la OMS, a nivel mundial se calcula que 1 de cada 10 personas sufre episodios continuados de migraña. Es algo que suele variar con la edad, las regiones e incluso con el sexo, siendo una...
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28 de julio de 2015 - by
ogma
La premisa en la que se basa Kholat resulta tan potente como perturbadora: en la década de los 50 un grupo de excursionistas apareció con brutales signos de violencia sin dejar indicios de lo que...
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26 de julio de 2015 - by
pinjed
El mundo está en peligro y los militares, como la policía en cualquier thriller, evidencia su inutilidad cuando la situación es límite. Así que les toca tragarse su orgullo con estampado de camuflaje...
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23 de julio de 2015 - by
santi
Poco lejos se queda en similitud un asilo de un loquero. Habitaciones secretas, tratos macabros, paredes llenas de horrores… El asilo en el que se juega en el juego existe de verdad, el...
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23 de julio de 2015 - by
santi
IMGN.PRO, el estudio detrás de la aventura Kholat -del que pronto tendremos el análisis- han llegado a un acuerdo de colaboración con otro estudio polaco, Fool’s Theory, para desarrollar un...
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En el videojuego, en cuanto a contexto se refiere, la batalla entre realidad y ficción suele ganarla lo imaginario. Los motivos son muchos; es más fácil crear sin atender a bases históricas, se puede...
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14 de julio de 2015 - by
santi
Cada año parece que el E3 son las tres o cuatro conferencias donde se muestran los trailers de los juegos más importantes, más esperados, de los desarrolladores más potentes… pero el E3, con la...
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14 de julio de 2015 - by
santi
El proceso de nacimiento del tercer juego del estudio barcelonés A Crowd of Monsters llega a su fin. Después de varias ecografías en los que hemos podido ver la pinta y salud del juego, el nacimiento...
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13 de julio de 2015 - by
pinjed
A menudo cuando un juego posee el botón de reiniciar nivel en un lugar muy accesible (por ejemplo la barra espaciadora en el PC o el botón más a la derecha en consola) suele ser una señal inequívoca...
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09 de julio de 2015 - by
santi
Aún teníamos pendiente hablaros de los juegos del Gamelab 2015, donde pudimos probar algunas propuestas indie que llegarán al mercado en los próximos meses, algunas de ellas muy interesantes y otras...