ANALISIS DE JUEGOS DE MAC

  • Análisis: Nuclear Throne

    Análisis: Nuclear Throne

    11 de diciembre de 2015 - by pinjed
    Tras una señal de “En construcción” se escondía una trampilla y un pasadizo oscuro que terminaba en una gran sala repleta de gente bailando, bebiendo, riendo y disfrutando de una fiesta...
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  • Análisis: Dragon\'s Wake

    Análisis: Dragon's Wake

    11 de diciembre de 2015 - by Julián Plaza
    Entre humanos y dragones siempre ha existido un conflicto de dominación. No es la primera vez que nos encontramos una historia que empieza con “érase una vez, el mundo estaba dominado por los...
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  • Análisis: Emily is Away

    Análisis: Emily is Away

    30 de noviembre de 2015 - by Bukku qui
    La pregunta “¿qué es un videojuego?” cada vez es más difícil de responder. Hoy en día se hacen juegos de todos los tamaños y para todos los públicos. Conviven arcades y simuladores, RPGs y juegos de...
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  • Análisis: Broforce

    Análisis: Broforce

    01 de noviembre de 2015 - by pinjed
    Que los publicistas The Expendables decidieran ponerse en contacto con los sudafricanos de Free Lives para crear una expansión promocional de la película en Broforce no es ninguna casualidad: tanto...
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  • Análisis: Undertale

    Análisis: Undertale

    19 de octubre de 2015 - by Julián Plaza
    En nuestro mundillo, cuando algo intenta salirse de la norma tendemos a prestarle más atención. Me ocurrió con P.T., con The Begginer’s Guide y la historia se está repitiendo con Undertale. Sé que...
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  • Análisis: Human Resource Machine

    Análisis: Human Resource Machine

    13 de octubre de 2015 - by santi
    Algo hay en la profesión de programador que me cautivó desde muy pequeño. Puede que fueran las luces, la pantalla brillante, o cualquier otra cosa que deben tener los cacharritos eléctricos que...
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  • Análisis: SOMA

    Análisis: SOMA

    05 de octubre de 2015 - by ogma
    Convertidos en estandarte del nuevo terror indie, Frictional Games prometían con SOMA coger todo lo aprendido con Amnesia y llevarlo a un nuevo nivel, en el que pudiésemos sentir el miedo desde...
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  • Análisis: The Beginner\'s Guide

    Análisis: The Beginner's Guide

    03 de octubre de 2015 - by Julián Plaza
    Durante mi partida con Gone Home no paré de tener la sensación de estar metiéndome donde no debía. Invadir el espacio íntimo de otra persona, incluso si es para ayudarla, te hace sentir bastante mal...
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  • Análisis: Assault Android Cactus

    Análisis: Assault Android Cactus

    21 de septiembre de 2015 - by Julián Plaza
    Recuerdo que con Brothers: A Tale of Two Sons, un juego que llegó a mis manos por casualidad y al que jugué por insistencias de un compañero, no dejé de maravillarme por su sistema de control. Dos...
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  • Análisis: STASIS

    Análisis: STASIS

    08 de septiembre de 2015 - by pinjed
    El mayor logro de Ridley Scott en Alien no fue hacernos saltar de la butaca con sus xenomorfos acosadores, ni montar una modesta mitología alrededor de una criaturita de fascinantes costumbres...
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  • Análisis: Kholat

    Análisis: Kholat

    28 de julio de 2015 - by ogma
    La premisa en la que se basa Kholat resulta tan potente como perturbadora: en la década de los 50 un grupo de excursionistas apareció con brutales signos de violencia sin dejar indicios de lo que...
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  • Análisis: Red Goddess

    Análisis: Red Goddess

    13 de julio de 2015 - by pinjed
    A menudo cuando un juego posee el botón de reiniciar nivel en un lugar muy accesible (por ejemplo la barra espaciadora en el PC o el botón más a la derecha en consola) suele ser una señal inequívoca...
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