-
Sentí una lástima terrible por Samus Aran hasta el E3 de 2017. Ignorada en su trigésimo aniversario, Nintendo relegaba al ostracismo a un icono del medio videolúdico. Wii U desatendió a Metroid y...
-
24 de noviembre de 2017 - by
pinjed
Tras el estreno de la reciente Blade Runner 2049 saltó la polémica, más o menos esperable en los últimos tiempos, sobre el resultado especialmente negativo que arrojaba un análisis de la cinta desde...
-
Cuando uno piensa en una aventura, el elemento central es el héroe. Es lógico, la inmensa mayoría de obras, independientemente del arte al que pertenezcan, postulan al héroe como epicentro de la...
-
17 de noviembre de 2017 - by
Eva Cid
Forgotten Key es un estudio independiente sueco fundado en 2011 por cuatro estudiantes del Blekinge Institute of Technology, y en su carta de presentación defienden la ambición por crear experiencias...
-
La vida es cuestión de perspectivas. Diversificarlas enriquece y posibilita el progreso, mientras que aferrarse a una sola aísla y margina. Así, resulta imposible comprender el mundo si no es como un...
-
Después de la lluvia de balas, si algo hace especial a Hotline Miami es su mensaje subyacente. En el fondo disfrutamos de la sangría y somos una extensión más del sistema; desandamos nuestros pasos...
-
El arcade es, de entre todos los géneros videolúdicos, el que más se aproxima a la primera concepción que tuve del videojuego. Un entretenimiento rápido que proporciona satisfacción inmediata, in...
-
Hay golpes que llegan sin avisar, como las sempiternas collejas de madre, cuyo preludio siempre consistía en advertencias malintencionadas. El falaz “pasa, pasa, que no te voy a hacer nada” es como...
-
A muchos os resultará familiar cierto corto animado en el que un rudimentario Mickey Mouse en blanco y negro pilota un barco de vapor mientras silba y bailotea al ritmo de la melodía. Steamboat...
-
22 de septiembre de 2017 - by
pinjed
De la transición del videojuego como juguete a herramienta de expresión ha derivado en los últimos años algo que podríamos llamar algo así como el monopolio del sentimiento. El videojuego ha...
-
04 de septiembre de 2017 - by
ogma
Una vieja historia cuenta como un hombre le dice al loco:- Creo que me estoy perdiendo el juicio igual que tu. Cuando cierro los ojos veo monstruos salidos del mismo infierno.- No te preocupes, le...
-
18 de junio de 2017 - by
ogma
RiME nace de una noche de tormenta. Sus creadores, Tequila Works, han visto como el proyecto daba bandazos hasta casi hundirse en el fondo del mar, pero por suerte al final el juego ha conseguido...