ANALISIS

  • Análisis: GoNNER

    Análisis: GoNNER

    21 de octubre de 2016 - by pinjed
    Lo mejor del retorno al arcade vocacional que hemos experimentado en los últimos años de la eclosión indie es sin duda la posibilidad de despojarse de la obsesión por los gráficos realistas que...
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  • Análisis: RIVE

    Análisis: RIVE

    15 de octubre de 2016 - by Julián Plaza
    El caso de RIVE es curioso. Es la primera vez que me enfrento a un juego a sabiendas que es el punto y final del trabajo de un estudio. Las desarrolladoras suelen cerrar antes o un tiempo después de...
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  • Análisis: Metrico+

    Análisis: Metrico+

    07 de octubre de 2016 - by Bukku qui
    Si por algo ha destacado el año 2016 en el mundo del videojuego es por la forma en la que ha abierto sus puertas a temáticas y estímulos mucho más diversos de los que nos tenía acostumbrados. Este...
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  • Análisis: Virginia

    Análisis: Virginia

    05 de octubre de 2016 - by Bukku qui
    Desde que Dear Esther popularizó el género de los first person walkers en 2012, el mundo del videojuego repite cíclicamente los mismos debates. ¿Pueden considerarse las experiencias narrativas de...
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  • Análisis: Aragami

    Análisis: Aragami

    04 de octubre de 2016 - by pinjed
    Al margen de los ninjas, los espías gubernamentales y los infiltrados del futuro, llama la atención que el que está considerado el primer videojuego de sigilo de la historia, Manbiki Shounen (lanzado...
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  • Análisis: Wheels of Aurelia

    Análisis: Wheels of Aurelia

    26 de septiembre de 2016 - by Bukku qui
    Es curioso cómo cambian tus prioridades cuando empiezas a hacerte mayor. De repente, el trabajo, la familia y las responsabilidades ocupan todo tu tiempo y cambias hobbys como leer, ver series o...
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  • Análisis: Seasons After Fall

    Análisis: Seasons After Fall

    23 de septiembre de 2016 - by Julián Plaza
    Para entender el problema de Seasons After Fall hay que hablar de los cuentos infantiles. Lo bueno de este tipo de historias es lo rápido que se presentan, nunca se detienen más de la cuenta en...
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  • Análisis: Mother Russia Bleeds

    Análisis: Mother Russia Bleeds

    19 de septiembre de 2016 - by pinjed
    En la época de la prensa exclusivamente de papel, cuando abundaban los signos de admiración y todos éramos niños, la expresión “yo contra el barrio” nos sirvió para referirnos a un estilo muy...
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  • Análisis: No Man\'s Sky

    Análisis: No Man's Sky

    02 de septiembre de 2016 - by pinjed
    Existe una teoría dentro del estudio de videojuegos que habla de ciertos géneros y mecánicas como simulaciones, esencialmente, de un empleo. Sucede sobre todo con la última gran oleada de juegos de...
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  • Análisis: This is the Police

    Análisis: This is the Police

    05 de agosto de 2016 - by pinjed
    Posiblemente los bielorrusos de Weappy Studio no tenían muy claro dónde se estaban metiendo cuando decidieron hacer un juego sobre gestión policial con bromas racistas en plena mitad del año 2016....
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  • Análisis: Death Road to Canada

    Análisis: Death Road to Canada

    02 de agosto de 2016 - by Julián Plaza
    Todos nos hemos puesto las botas matando zombis. Es difícil que ocurra lo contrario. Al fin y al cabo, los comecerebros son la carnaza de nuestro mundillo, con el permiso de los nazis. Con tanta...
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  • Análisis: Headlander

    Análisis: Headlander

    01 de agosto de 2016 - by Bukku qui
    Nadie puede negar que de un tiempo a esta parte los videojuegos se han vuelto un poco genéricos. Hay más variedad de géneros, más fidelidad gráfica y más desarrolladores independientes que nunca....
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