ANALISIS

  • Análisis: American Truck Simulator

    Análisis: American Truck Simulator

    08 de febrero de 2016 - by pinjed
    En la película Atrápame si puedes de Steven Spielberg, el personaje de Leonardo DiCaprio se da cuenta de la admiración honesta y universal que despiertan los pilotos de avión en la Norteamérica de...
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  • Análisis: The Witness

    Análisis: The Witness

    04 de febrero de 2016 - by Bukku qui
    Pocos juegos ejemplifican mejor las virtudes y los defectos de su creador como The Witness, el estupendo juego de puzles en primera persona de Jonathan Blow. Las virtudes del programador...
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  • Análisis: Oxenfree

    Análisis: Oxenfree

    26 de enero de 2016 - by Bukku qui
    Una cosa hay que reconocerle a Telltale: encontró la gallina de los huevos de oro con la fórmula The Walking Dead. Fue capaz de contar una historia madura, con personajes complejos y decisiones...
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  • Análisis: Darkest Dungeon

    Análisis: Darkest Dungeon

    25 de enero de 2016 - by pinjed
    Se suele abusar del tópico de que el videojuego como medio está en pañales. Esto es algo que se decía hace más de una década, pero nadie nos ha explicado cuál es el ritmo de maduración de una...
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  • Análisis: That Dragon Cancer

    Análisis: That Dragon Cancer

    15 de enero de 2016 - by Julián Plaza
    Apelar a lo sentimental es peligroso. Más en un videojuego. Hacer que el usuario acabe con el corazón en un puño te garantiza ganar varios enteros desde la crítica, máxime cuando sitúas al analista...
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  • Análisis: Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada

    Análisis: Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada

    24 de diciembre de 2015 - by Julián Plaza
    Hay algo atractivo en la locura. La estudiamos de manera profesional, la usamos como mecanismo narrativo e incluso la hacemos partícipe de la más aclamada de las comedias. La retorcemos de tal forma...
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  • Análisis: The Curse of Issyos

    Análisis: The Curse of Issyos

    17 de diciembre de 2015 - by Julián Plaza
    Los comienzos no son fáciles, no si eres diseñador de videojuegos. Ver a Miyamoto hablando del primer nivel de Super Mario Bros. o a Egoraptor haciendo lo propio con Megaman X -dos vídeos que,...
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  • Análisis: Nuclear Throne

    Análisis: Nuclear Throne

    11 de diciembre de 2015 - by pinjed
    Tras una señal de “En construcción” se escondía una trampilla y un pasadizo oscuro que terminaba en una gran sala repleta de gente bailando, bebiendo, riendo y disfrutando de una fiesta...
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  • Análisis: Dragon\'s Wake

    Análisis: Dragon's Wake

    11 de diciembre de 2015 - by Julián Plaza
    Entre humanos y dragones siempre ha existido un conflicto de dominación. No es la primera vez que nos encontramos una historia que empieza con “érase una vez, el mundo estaba dominado por los...
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  • Análisis: Emily is Away

    Análisis: Emily is Away

    30 de noviembre de 2015 - by Bukku qui
    La pregunta “¿qué es un videojuego?” cada vez es más difícil de responder. Hoy en día se hacen juegos de todos los tamaños y para todos los públicos. Conviven arcades y simuladores, RPGs y juegos de...
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  • Análisis: Broforce

    Análisis: Broforce

    01 de noviembre de 2015 - by pinjed
    Que los publicistas The Expendables decidieran ponerse en contacto con los sudafricanos de Free Lives para crear una expansión promocional de la película en Broforce no es ninguna casualidad: tanto...
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  • Análisis: Undertale

    Análisis: Undertale

    19 de octubre de 2015 - by Julián Plaza
    En nuestro mundillo, cuando algo intenta salirse de la norma tendemos a prestarle más atención. Me ocurrió con P.T., con The Begginer’s Guide y la historia se está repitiendo con Undertale. Sé que...
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