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Los combates contra jefes finales siempre son uno de los mejores momentos que cualquier videojuego te puede ofrecer. De alguna manera sintetizan todas las amenazas y dificultades que has superado...
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Los minutos iniciales de Enter the Gungeon son como el tutorial que nunca tuvo Nuclear Throne. Tras una breve historieta, el simpático Ser Manuel nos enseña a “sobrevivir a este maldito laberinto”,...
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La dificultad en los videojuegos es algo fascinante. Si escasea, puede convertir cualquier juego en una experiencia trivial en la que el reto sea algo inexistente y nuestro papel como jugadores se...
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Si hablo de Visage, Allison Road o Layers of Fear es posible que se os escape algún que otro título. Sin embargo, si menciono P.T. seguramente todos sepáis de qué estamos hablando. Con mayor o menor...
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Ver una película de serie B es muy distinto a ver cualquier otro tipo de película. El cine normal requiere atención, silencio y un cierto respeto por parte del espectador. Te sientas en una sala...
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24 de febrero de 2016 - by
pinjed
En su novela de terror y sátira Nana, Chuck Palahniuk hacía un sencillo ejercicio de maldad dándonos un dato que en realidad todos conocemos: «La mayoría de risas enlatadas de las series de...
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Si algo hemos aprendido de la industria del videojuego es que siempre evoluciona más lento de lo que nos hacen creer. Parece que el futuro está ahí, en la realidad virtual. Aunque también lo...
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Mi momento preferido de Firewatch ocurre justo al principio, cuando el juego nos cuenta la historia de Henry, nuestro protagonista. Nos habla de cómo conoció a su mujer y nos hace partícipes de su...
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Pocos juegos ejemplifican mejor las virtudes y los defectos de su creador como The Witness, el estupendo juego de puzles en primera persona de Jonathan Blow.
Las virtudes del programador...
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25 de enero de 2016 - by
pinjed
Se suele abusar del tópico de que el videojuego como medio está en pañales. Esto es algo que se decía hace más de una década, pero nadie nos ha explicado cuál es el ritmo de maduración de una...
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11 de diciembre de 2015 - by
pinjed
Tras una señal de “En construcción” se escondía una trampilla y un pasadizo oscuro que terminaba en una gran sala repleta de gente bailando, bebiendo, riendo y disfrutando de una fiesta...
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05 de octubre de 2015 - by
ogma
Convertidos en estandarte del nuevo terror indie, Frictional Games prometían con SOMA coger todo lo aprendido con Amnesia y llevarlo a un nuevo nivel, en el que pudiésemos sentir el miedo desde...