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Recuerdo que con Brothers: A Tale of Two Sons, un juego que llegó a mis manos por casualidad y al que jugué por insistencias de un compañero, no dejé de maravillarme por su sistema de control. Dos...
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Etiquetar una obra siempre será controvertido. Si bien es cierto que nuestro mundo artístico requiere de un orden, de un sistema en el que clasificar todo aquello que autores y estudios dan a luz, en...
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26 de julio de 2015 - by
pinjed
El mundo está en peligro y los militares, como la policía en cualquier thriller, evidencia su inutilidad cuando la situación es límite. Así que les toca tragarse su orgullo con estampado de camuflaje...
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13 de julio de 2015 - by
pinjed
A menudo cuando un juego posee el botón de reiniciar nivel en un lugar muy accesible (por ejemplo la barra espaciadora en el PC o el botón más a la derecha en consola) suele ser una señal inequívoca...
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19 de mayo de 2015 - by
pinjed
Después de ver Mad Max: Fury Road uno se pregunta cómo es posible que ninguna película, o muy pocas en las últimas décadas, haya conseguido ser climática tan pronto en el metraje y durante tanto...
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14 de mayo de 2015 - by
ogma
Not a Hero es un perfecto mecanismo de placeres salvajes. La brillante muestra de cómo una jugabilidad milimétricamente ajustada sumada a la cultura postmoderna que empapa todo el producto puede...
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06 de mayo de 2015 - by
ogma
El retorno del hijo pródigo al género que lo consagró ha generado poluciones nocturnas a todos aquellos que nos criamos con Guybrush, el tentáculo púrpura y Manny Calavera. Y es que el señor Schafer...
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24 de abril de 2015 - by
pinjed
Cuando uno decide tomar prestada la fórmula de éxito de calidad contrastada que utiliza un juego muy conocido, hay dos opciones: o se copia sin paliativos y se arriesga uno a ser un hazmerreír (o...
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22 de abril de 2015 - by
santi
Algo tienen de especial los juegos de marcianitos. Son la marca de videojuego por definición, es el género de los primeros juegos creados. El gusto a jugabilidad añeja que nunca se pierde de un...
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16 de abril de 2015 - by
pinjed
Hasta que tuve mi primera revista de videojuegos en las manos, los jefes en mi casa siempre se llamaron monstruos. El segundo monstruo, el tercer monstruo, el último monstruo… no sé si se trata de...
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16 de marzo de 2015 - by
pinjed
La historia de los videojuegos está plagada de violencia de muchos tipos y sabores, y el debate sobre cómo afecta ejercitarla en un entorno virtual lleva abierto desde los mismos albores del medio,...
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09 de marzo de 2015 - by
santi
Los protagonistas de Shiftlings son dos alienígenas muy feos, carne de reality de la galaxia, que participan -sin saberlo- en una especie de Gran Hermano creado especialmente para los viejos que se...