ANALISIS DE JUEGOS DE WINDOWS

  • Análisis: Please don\'t touch anything

    Análisis: Please don't touch anything

    08 de abril de 2015 - by pinjed
    Nacido de uno de esos hervideros creativos que son los Ludum Dare (una demostración viva y latente de que las ideas más brillantes surgen más a menudo de la limitación que de la libertad creativa,...
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  • Análisis: Hektor

    Análisis: Hektor

    02 de abril de 2015 - by ogma
    En una buena historia de terror tan importante es lo que te cuentan como la forma en la que te lo cuentan. De hecho esto es aplicable en cualquier historia, pero en el terror existe un elemento...
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  • Análisis: Ori and the Blind Forest

    Análisis: Ori and the Blind Forest

    31 de marzo de 2015 - by pinjed
    Parece que en los últimos años el Metroidvania, una palabra que muchos odian pero que define a la perfección una fórmula llena de rasgos muy propios, se ha erigido como la válvula creativa de escape...
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  • Análisis: Five Nights at Freddy\'s 2

    Análisis: Five Nights at Freddy's 2

    20 de marzo de 2015 - by ogma
    En el género de terror menos es más. Cuanto menos muestres y más sugieras mayor será el impacto. Alien o Tiburón se construyeron sobre estas bases y The Blair Witch Project supo sacar tajada de sus...
    analisis   ·  Windows
  • Análisis: Hotline Miami 2: Wrong Number

    Análisis: Hotline Miami 2: Wrong Number

    16 de marzo de 2015 - by pinjed
    La historia de los videojuegos está plagada de violencia de muchos tipos y sabores, y el debate sobre cómo afecta ejercitarla en un entorno virtual lleva abierto desde los mismos albores del medio,...
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  • Análisis: Shelter 2

    Análisis: Shelter 2

    09 de marzo de 2015 - by pinjed
    El Shelter original era lo que en mi casa vendríamos a llamar coloquialmente “un jodevidas”. Encarnando a una mamá tejón teníamos la tarea de guiar a nuestros cuatro pequeños durante un éxodo...
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  • Análisis: Shiftlings

    Análisis: Shiftlings

    09 de marzo de 2015 - by santi
    Los protagonistas de Shiftlings son dos alienígenas muy feos, carne de reality de la galaxia, que participan -sin saberlo- en una especie de Gran Hermano creado especialmente para los viejos que se...
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  • Análisis: Castle in the Darkness

    Análisis: Castle in the Darkness

    24 de febrero de 2015 - by pinjed
    Uno pasea por los foros generalistas de videojuegos y se da cuenta de que el retroindie (me lo acabo de inventar, pero sirve para etiquetar todos esos juegos independientes que tienen el pixel art...
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  • Análisis: Sunless Sea

    Análisis: Sunless Sea

    17 de febrero de 2015 - by pinjed
    Bajo las negras aguas del Underzee descansan criaturas inimaginables que se tragan tripulaciones enteras de un solo bocado, y entre cuyos tentáculos y ojos colocados en disposiciones indeterminada...
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  • Análisis: The Escapists

    Análisis: The Escapists

    12 de febrero de 2015 - by pinjed
    Hacia la mitad de Cadena perpetua, el preso más anciano de la cárcel, Brooks, era por fin liberado tras medio siglo de reclusión. Le daban una habitación en una pensión y un trabajo que se suponía...
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  • Análisis: Apotheon

    Análisis: Apotheon

    06 de febrero de 2015 - by pinjed
    Hay algo fascinante en las pinturas y grabados de la Grecia Clásica, sus figuras estilizadas, sus combinaciones de pocos colores cálidos, la utilización del negro y su forma de retratar la acción....
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  • Análisis: The Lady

    Análisis: The Lady

    02 de febrero de 2015 - by pinjed
    Es posible que un alto porcentaje de jugadores enfrentados cara a cara, y sin información previa, a The Lady lleguen rápido a la conclusión de que les han engañado, que un juego tan injugable y...
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