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26 de octubre de 2016 - by
santi
Pues sí... ayer, bien entrada la noche, nos comunicaban a los "backers" de la esperada aventura del estudio Infinite Fall que la fecha de lanzamiento del juego será el 10 de Enero del año que viene,...
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Algunos FPS destacan por la precisión de sus controles. Otros, por lo detallado de sus escenarios. Y otros, por el frenetismo de sus partidas. Pero solo Shadow Warrior puede presumir de todo lo...
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25 de octubre de 2016 - by
santi
Una de las partes más hilarantes de The Secret of Monkey Island es aquella en la que debíamos ganar -no recuerdo con qué fin- un combate de insultos contra un personaje. Para ello, debíamos...
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21 de octubre de 2016 - by
pinjed
Lo mejor del retorno al arcade vocacional que hemos experimentado en los últimos años de la eclosión indie es sin duda la posibilidad de despojarse de la obsesión por los gráficos realistas que...
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Los que conozcáis Smite sabréis que pertenece a esos MOBA de “segunda división” bien valorados por la comunidad. Aunque el verdadero pastel se lo siguen disputando entre Dota 2 y LoL, la obra de...
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Que estamos ante un juego visualmente llamativo es algo innegable. También lo es, que una de las últimas estratagemas del mundillo indie para llamar la atención es, precisamente, resaltar más el...
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El caso de RIVE es curioso. Es la primera vez que me enfrento a un juego a sabiendas que es el punto y final del trabajo de un estudio. Las desarrolladoras suelen cerrar antes o un tiempo después de...
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13 de octubre de 2016 - by
santi
Daedalic Entertainment, el publisher alemán especializado en aventuras indies lo ha vuelto a hacer. Después de apoyar al estudio español Fictiorama Studios con su fantástico Dead Synchronicity o a...
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12 de octubre de 2016 - by
santi
Vía newsletter nos enteramos de que el segundo juego del estudio The Fullbright Company, Tacoma, sigue su desarrollo y gracias a los videos de primeros minutos que suele hacer IGN podemos comprobar...
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Si por algo ha destacado el año 2016 en el mundo del videojuego es por la forma en la que ha abierto sus puertas a temáticas y estímulos mucho más diversos de los que nos tenía acostumbrados. Este...
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Desde que Dear Esther popularizó el género de los first person walkers en 2012, el mundo del videojuego repite cíclicamente los mismos debates. ¿Pueden considerarse las experiencias narrativas de...
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La premisa de este sandbox es muy potente. Siempre te suelen vender el género como un parque de atracciones donde tú eres el protagonista y los elementos restantes están a tu merced. Puedes...