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18 de abril de 2015 - by
santi
Inauguramos una nueva sección de noticias, dedicada a los “otros”, todos los juegos que no son indies. Hablaremos poquito, una noticia con un pequeño resumen semanal, sin pasarse pero sin...
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17 de abril de 2015 - by
santi
Si hablamos de motores de creación de videojuegos podemos hablar de Unity -el primer democratizador del mundillo-, del Unreal Engine, Cry Engine, Source, etc.. Todos son aplicaciones de escritorio...
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16 de abril de 2015 - by
santi
Desde el blog europeo de Playstation los chicos (bueno, su co-director) de The Chinese Room nos ha presentado un nuevo trailer y nuevas imágenes de la esperada aventura Everybody’s gone to the...
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16 de abril de 2015 - by
pinjed
Hasta que tuve mi primera revista de videojuegos en las manos, los jefes en mi casa siempre se llamaron monstruos. El segundo monstruo, el tercer monstruo, el último monstruo… no sé si se trata de...
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15 de abril de 2015 - by
santi
El estudio indie asturiano Milkstone Studios ha anunciado que su juego de mazmorras procedimental en primera persona, Ziggurat, saldrá en Playstation 4 la semana que viene. Concretamente el día 21...
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15 de abril de 2015 - by
santi
Dentro del marco del Develop: Brighton, la feria inglesa dedicada a los desarrolladores de videojuegos, hay un día dedicado a los estudios indies y Rami Ismail, co-fundador del estudio Vlambeer...
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12 de abril de 2015 - by
santi
Salvando las distancias temporales y tecnológicas, todo juego de vista superior cuyo amigo dispare a hordas inmensas de enemigos, sean flechas, magia, cuerdas u otras armas parecidas en escenarios...
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10 de abril de 2015 - by
ogma
Los que llevamos un tiempo en esto de los videojuegos aun recordamos cuando el género de las aventuras gráficas era el que reinaba en el mercado. Eran tiempos en los que parecía que no teníamos prisa...
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09 de abril de 2015 - by
santi
Mark Cerny es historia viva -en esta industria tan joven casi todos estan vivos aún- de la creación de videojuegos. Su último hito ha sido la participación como arquitecto jefe en la creación de la...
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09 de abril de 2015 - by
santi
Llega la nota de prensa y leo: “juego de fútbol por turnos”… y pienso: es lo que hablaban ayer en aquel podcast, si hay un hueco que rellenar en la lista de géneros de los...
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08 de abril de 2015 - by
pinjed
Nacido de uno de esos hervideros creativos que son los Ludum Dare (una demostración viva y latente de que las ideas más brillantes surgen más a menudo de la limitación que de la libertad creativa,...
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07 de abril de 2015 - by
santi
A una semana de la salida final de Titan Souls, la pequeña obra nacida en ese evento donde la presión de crear un juego en 48 horas hace que la imaginación de sus creadores inventen pequeñas obras de...